2023-08-15
GameWidget
のbackgroundBuilder
プロパティに Widget を指定することで、
背景に表示される内容を指定することができます。
ここで指定した内容は Game.backgroundColor
より前面に、ゲーム内の要素よりは後ろに表示されます。
GameWidget
のbackgroundBuilder
プロパティでText
を返します。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GameWidget<BackgroundGame>(
game: game,
backgroundBuilder: (context) => const Center(
child: Text(
'background',
style: const TextStyle(
color: Colors.red,
decoration: TextDecoration.none,
),
),
),
);
}
ゲームでは背景色をグレーにし、中央に四角形を表示します。
@override
Future<void> onLoad() async {
super.onLoad();
await add(
RectangleComponent(
size: Vector2.all(100),
position: size * 0.5,
anchor: Anchor.center,
paint: Paint()..color = Colors.white.withAlpha(150),
),
);
}
@override
Color backgroundColor() {
return Colors.grey.shade700;
}
グレー背景 → Text
→ 四角形の順で表示されているのがわかると思います。
この方法で背景画面を変更できます。
© 2023 tnantoka